05-運算思維培養

 

05-運算思維培養

A01 科技領域內涵和分工

A02 運算思維的定義  

A03 如何培養運算思維

A04 Bebras

A05 Chippy & PAIA 教學計劃

A06 程式語言算法發展   

A07 程式教學計劃

A08 線上評測

A09 課程導入運算思維

A10 運算思維教材編製

A11 運算思維教法

A12 運算思維生活應用

(A)  運算思維培養

A01  科技領域內涵和分工

A02 運算思維的定義

壹、運算思維

運算思維是一種思考過程。 微軟研究院全球副總裁周以真(Jeannette Wing)對運算思維的定義如下: 「 運算思維是一個思考的程序。 它的目的是闡明問題,並呈現其解決方案,因而讓「運算器」(包括機器與人能夠有效率地執行。」

文藻外語大學- 運算思維與程式設計推廣網站   https://c013.wzu.edu.tw/ct/

      



貳、運算思維的定義

一、運算思維的意義:???

1.學會程式碼應該不是我們的目標。

2.電腦與程式只是一種工具,是一種達到目的的方法。

3.真正的目標應該是學會思考的方式。

換句話說,我們應該嘗試教授計算機科學,而不是教着寫程式代碼。 

二、運算思維( Computational Thinking)的定義: ( for coder )

1.數據的運算過程必須借用運算機具計算結果

2.有明確的運算規則

3.數據結果的精確值有演算方法來決定

https://compthinking.csie.ntnu.edu.tw/index.php/resources/other-resources/compthinking-info/ 

三、代碼 / 程式設計 / 編程代碼無處不在 ( Code)

1.什麼是計算機科學?

(1).解決問題

(2).邏輯

(3).系統

(4).思考

2.什麼是編程? (Programming or Coding

(1).通過學習解決問題的方法,訓練嚴密的邏輯來提高自己的能力

3.編程只是計算機科學的一部份

(1).DIY

(2).解決問題

(3).實踐

  四、程式語言教育 環境


 

五、運算思維培養
   數學  =>  運算思維 => 解決運算問題 => 程式邏輯 => 資料結構 => 演算法

  六、全國貓咪杯 Scratch 程式設計比賽 評分準則:

    ()、動畫組

項目

運算思維能力

(技術力、技能)

主題表達分享

(表達力、知識)

多元創造運用

(創造力、情意)

特殊加分

(特殊性、例外)

比重

建議比重30%

建議比重30%

建議比重30%

建議比重10%

說明

程式寫作技巧是否使用運算思維模式:

運算思維呈現:
1.
拆解

2.演算法

3.抽象化

4.模式識別

5.資料處理

程式寫作方式:

1.撰寫說明

2.視覺化

3.模組化

4.多工好效能

5.正常運作

問題解決及表達方式是否優良有說服力,包含

腳本契合主題

動畫結構完整

角色符合主題

藝術美感呈現

音樂音效搭配

角色動作流暢

詮釋解決問題

呈現學習過程

劇情層次安排

作品深化學習

知識內容正確

作品表達完整

運用各種創意或教育理論令人驚艷或互動方式產生真學習。

創造力表現

變通性

獨特性

流暢性

可行性

適切性

教育理論

多元智慧

多觀感官學習

高層次思考

前述三項分數不足以表達部分,例如:

互動性

表現技巧

正向思考鼓勵

原創性

創造不同體驗

 

  ()、遊戲組

項目

運算思維能力

(技術力、技能)

主題表達分享

(表達力、知識)

多元創造運用

(創造力、情意)

特殊加分

(特殊性、例外)

比重

建議比重30%

建議比重30%

建議比重30%

建議比重10%

說明

程式寫作技巧是否使用運算思維模式:

運算思維呈現:
1.
拆解

2.演算法

3.抽象化

4.模式識別

5.資料處理

程式寫作方式:

1.撰寫說明

2.視覺化

3.模組化

4.多工好效能

5.正常運作

問題解決及表達方式是否優良有說服力:

包含

操作說明完整

遊戲結構完整

角色符合主題

藝術美感呈現

音樂音效搭配

操作動作順暢

遊戲情節腳本

詮釋解決問題

呈現學習過程

過關層次安排

遊戲深化學習

知識內容正確

運用各種創意或教育理論令人驚艷或互動方式產生真學習。

創造力表現

變通性

獨特性

流暢性

可行性

適切性

教育理論

多元智慧

多觀感官學習

高層次思考

前述三項分數不足以表達部分例如:

遊戲化

八角原則

(主動)

使命感

發展與成就

創造和回饋

所有權

(被動)

社會影響

稀缺性

不確定性

損失趨避

布魯姆認 知 領 域 分 類( Bloom s Taxonomy)

https://app.box.com/s/pqvs5avw8zu3wnqs8grpfm6wci3dd8td

 

七、生活應用數學昌爸工作坊  http://www.mathland.idv.tw/

                  生活數學      http://www.mathland.idv.tw/

    八、程式應用:

 Python 去 文字檔 下跳 (Enter)符號

The Real Story of Thanksgiving

感恩節的真正故事

影音檔位置

https://www.youtube.com/watch?v=O6krH93pU5Y

        九、運算思維推動計畫      教學活動 PPT:

https://app.box.com/s/qtbl6rnrx2tssm652pdadrqmmc4gc91t   

 



 

教育部 110 年 運算思維推動計畫

      https://compthinking.csie.ntnu.edu.tw/


 

壹、資源共享>計畫發展教學資源>歷年研習簡報檔

https://drive.google.com/file/d/0B9lO8tzMRLy7OHNGWXplLUtrVTg/view?resourcekey=0-QnLy4hruZ22fH4ZLX07hRA


 

貳、國中資訊教師運算思維增能研習 簡報檔https://drive.google.com/file/d/0B9lO8tzMRLy7OHNGWXplLUtrVTg/view?resourcekey=0-QnLy4hruZ22fH4ZLX07hRA


https://drive.google.com/file/d/0B9lO8tzMRLy7YkIwV3FOWmktdzQ/view?resourcekey=0-Dg0y2e8Mu0nrmrGhWfBt1A

 


 

参、運算思維活動教材包


        2020 運算思維動手玩 教材包 (CC BY-NC-ND 3.0 版本20210316_v5).pdf

 





 

沒有留言:

張貼留言

請你到下列網址詳細填寫(報名表) 和 (期末自填表)

 請你到下列網址詳細填寫(報名表) 和 (期末自填表) 各位老師同學大家好, 非常高興你能參加我們這一次高雄市教育局主辦的scratch國中小學生觀摩賽,我們在上傳繳交的資料上發現你有解題,可是我們並沒有你完整的資料這樣我們沒有辦法頒發獎狀和參賽證明, 如果你有收到這封信請你到下...